| |
Activiteitsanalyse | Analyse die laat zien wat de taken en handelingen zijn van de persoon die met een bepaalt systeem of product werkt. |
Bruikbaarheideisen | Specifieke kenmerken die het systeem zou moeten hebben als het gaat om de veiligheid en prestatie van mensen. |
Bruikbaarheidtesten | Testen die gedaan worden om te mate van de gebruiksvriendelijkheid van het systeem te achterhalen door gebruikers het systeem te laten gebruiken. |
Daily use senario’s | Scenario dat in gaat op de taken van het product of systeem die in het dagelijkse leven voorkomen. |
Design standaarden | De precieze aanbevelingen die horen bij bepaalde specifieke ontwerpen. |
Efficiëntie | De efficiëntie van het systeem zodat de gebruiker er veel mee kan. |
Flow-chart format | Grafisch notatiesysteem dat wordt gebruikt om de chronologische volgorde van subtaken weer te geven. |
Focusgroep | Kleine groep van gebruikers die worden gebruikt om informatie te verkrijgen over het uitvoeren van een taak. |
Functionele allocatie | Onderzoeken of de functie die wordt uitgevoerd automatisch wordt uitgevoerd, door een persoon of door een combinatie van beide. |
Functie/taak analyse | Analyse van de belangrijkste functies van het systeem. |
Front-end analyse | Analyse die gedaan wordt om de gebruikers, hun behoeftes and de eisen aan de werksituatie te begrijpen. |
Gebruikers gericht design | Bij het ontwerpen van het product vooral letten op de behoeftes en voorkeuren van de mens ten op zichtte van het product, waarbij het product zich aan de mens aan moet passen. |
Gebruikers populatie | De populatie die het meeste een bepaalt product of systeem zal gaan gebruiken. |
Herinnerbaarheid | Om hoeverre een systeem makkelijk te herinneren is zodat er ook mee gewerkt kan worden terwijl het een tijdje niet is gebruikt. |
Heuristische evaluatie | Een analyse van de kenmerken van het product of systeem om te bepalen of er voldaan wordt aan de eisen van de human factors. |
Hiërarchische taakanalyse | De taken van een complexe hiërarchische organisatie op een grafische manier weergeven. |
Hiërarchische relaties | De beschrijving van de opbouw van taken en subtaken en hoe de groepering van taken gecombineerd kunnen worden tot functies. |
Informational flow | De communicatie tussen mensen en de rollen die de mensen en het geautomatiseerde systeem in het systeem spelen. |
Kwaliteit-functie inzet | Systeem waarbij doelen en systeemkenmerken met elkaar worden verbonden in een matrix zodat de ontwerper van het model kan zien of de kenmerken van het product overeen komen met de behoeftes van de klanten. |
Leerbaarheid | In hoeverre een systeem makkelijk te leren is. |
Leftover benadering | Benadering die ervan uit gaat dat omdat machines steeds meer kunnen de functieverdeling meer gecompliceerd wordt dan het toewijzen van functies aan mens of machines. |
Lifecycle models | Vorm van een ontwerpmodel dat ook nog let op het gebruik en het behoud van het product. |
Locatie- en omgevingscondities | De kenmerken van de situatie in de wereld waarin de taak uitgevoerd moet worden. |
Macro-ergonomie | Veranderingen aanbrengen door de overtuigingen en attitudes van werknemers te veranderen. |
Mock-up | Soort van prototype waarbij een grove benadering wordt gemaakt over hoe het product er uiteindelijk uit zal gaan zien. |
Necessary use scenario’s | Scenario dat in gaat op de weinig voorkomende maar belangrijke taken die bij een bepaalt product of systeem moeten worden uitgevoerd. |
Operationele volgorde diagram | Een diagram dat de typische volgorde van bepaalde activiteiten zoals besluitvorming, uitvoering, ontvangst en doorvoer weergeeft. |
Organisatiedesign | Verbeteren van het systeem door middel van training, procedures en het veranderen van de personeelssamenstelling. |
Persona’s | Alle fysieke en psychologische kenmerken van de (toekomstige) gebruikers van het product of systeem. |
Prototype | Een zo’n realistisch mogelijke benadering van het uiteindelijke product. |
Scenario’s | De beschrijving van een situatie en de specifieke set van taken die belangrijk zijn voor een bepaald product of systeem. |
Steunmateriaal | Materiaal dat belangrijk is voor het vergemakkelijken van het juist uitvoeren van taken. |
Systeem design benadering | Benadering waarbij de human factor specialist het gehele mens-machine systeem moet analyseren om zo te kunnen bepalen wat de beste samenstelling van kenmerken voor het systeem is. |
Systematische ontwerpmodellen | Modellen die de stappen laten zien bij een human factor analyse en bij het ontwerpen en afmaken van producten. |
Taakvolgorde | De volgorde van taken en de relatie tussen de taken over tijd. |
Tevredenheid | Het systeem moet fijn in gebruik zijn zodat de gebruikers er tevreden over zijn. |
Trade off analyse | Een klein onderzoek dat wordt gebruikt om te bepalen welk ontwerpalternatief leidt tot de beste uitkomst. |
Usability engineering | Methode die uit gaat van een vroege focus op de gebruiker en taken, onderzoek doet, prototypes gebruikt en gebruikers direct bij het ontwerp probeert te betrekken. |
Verbale protocollen concurrent | Het hard op spreken over het uitvoeren van de taak terwijl deze wordt uitgevoerd. |
Verbale protocollen prospectief | Het hard op spreken over het uitvoeren van de taak terwijl men zich voorstelt hoe men de taak in de toekomst gaat vervullen. |
Verbale protocollen retrospectief | Het hard op spreken over het uitvoeren van de taak nadat men deze net heeft uitgevoerd. |
Verlies-winst analyse | Onderzoek gedaan door en specialist om de voor en nadelen van een human factor analyse te bepalen. De voordelen hierbij zijn gebaseerd op de aannames over toekomstig gebruik en de kosten gaan vaak in op personeel en materiaal. |
Add new contribution