Opvoeding en digitale media in de maatschappij - Universiteit Utrecht

HC6 Opvoeding en digitale media in de maatschappij

Definitie digitale media

  • Digitaal: figuren veranderen continu. Ze staan wel altijd in relatie tot elkaar. Self-generating forms: er ontstaat steeds meer doordat er al iets bestaat.
  • Medium: overdracht informatie, hulpmiddel. ‘medium is the message’: het medium heeft invloed op hoe de informatie overkomt.
  • Digitale gemeenschap kan ook offline elkaar ontmoeten. Online: wat zich op internet afspeelt.

Digitale media in de media

  • Sociale media: mentale gezondheid, fake news, bodyimage, privacy, selfiecultuur, jongerentrends, idolisatie, commercie, censuur, jongerencultuur;
  • Gamen: agressie, verslaving, mentale gezondheid, commercie, professioneel
  • Vooral: wat is het? Wat gebeurt er?

Aannames sociale media

  • Negatieve impact op het zelfvertrouwen van jongeren

    • Narcisten vs. Onzekere tieners
    • Controle en goedkeuring is positief
    • Verbetering zelfvertrouwen
    • Voor kleine groep is het wel negatief

Dus: niet waar. Voor een kleine groep is het wel negatief

  • Sociale media maakt jongeren narcistisch

    • Narcisme is moeilijk te meten > pathologisch: ‘doorslaan’ en normaal. Dit onderscheid wordt echter niet gemaakt.
    • Er bestaat een positieve relatie tussen narcisme en zelfvertrouwen.

Dus: niet waar.

  • Negatief effect op slaap van jongeren

    • Is dit een oorzaak of een gevolg?
    • Geen langdurige relatie
    • Heel kleine groep wel: 12-jarigen in NL (transitie middelbare school) > komt dit wel echt door social media?

Dus: niet waar

  • Maken jongeren dommer

    • Socrates/Plato: debat over schrijven: jongeren gaan niks meer uit hun hoofd leren
    • Digitale dementie: door altijd toegang zal je minder onthouden > geen empirisch bewijs voor
    • Verandering relatie collectief geheugen: verandering in wat we slimmer of dommer vinden. Verandering in de manier waarop we informatie opslaan

Aannames gaming

  • Leidt tot aggressief gedrag

    • Vaak een ‘makkelijke’ uitleg: groot trauma.
    • Kip en het ei: wat was er eerst? Wel een relatie, geen causaal verband
    • Verschilt per kind
    • Verschilt per soort content
    • Conclusie: it’s complicated
  • Heeft een negatieve impact op sociale vaardigheden
    • “nerd”: beeld van gamers > klopt niet
    • WoW: maintain and make friends: gamers kunnen beter vriendschappen maken en onderhouden
    • Dichterbij familie dan non-gamers
    • Toernooien

Dus: niet waar.

  • Is verslavend

    • DSM-5: Internet Gaming Disorder
    • 1,5% van NL kinderen
    • Gaming industrie

Dus: waar.

Er bestaan ook games om bepaalde dingen beter te begrijpen (bijv. depressie).

Hoe komen we achter het perspectief van jongeren?

  • Weinig gehoord
  • Kwalitatieve methodes

Hybride etnografie

  • Participant Observant
  • Digitaal
  • Analoog

Maar hoe ga ik dit nou gebruiken?

  • Vraag het jongeren zelf
  • Check je aannames
  • Verken digitale platformen als je er niet comfortabel mee bent

Image

Access: 
Public

Image

Join WorldSupporter!

Join with a free account for more service, or become a member for full access to exclusives and extra support of WorldSupporter >>

Check: concept of JoHo WorldSupporter

Concept of JoHo WorldSupporter

JoHo WorldSupporter mission and vision:

  • JoHo wants to enable people and organizations to develop and work better together, and thereby contribute to a tolerant tolerant and sustainable world. Through physical and online platforms, it support personal development and promote international cooperation is encouraged.

JoHo concept:

  • As a JoHo donor, member or insured, you provide support to the JoHo objectives. JoHo then supports you with tools, coaching and benefits in the areas of personal development and international activities.
  • JoHo's core services include: study support, competence development, coaching and insurance mediation when departure abroad.

Join JoHo WorldSupporter!

for a modest and sustainable investment in yourself, and a valued contribution to what JoHo stands for

Image

 

 

Contributions: posts

Help other WorldSupporters with additions, improvements and tips

Add new contribution

CAPTCHA
This question is for testing whether or not you are a human visitor and to prevent automated spam submissions.
Image CAPTCHA
Enter the characters shown in the image.

Image

Check more: related and most recent topics and summaries
Check more: institutions, jobs and organizations

Image

Follow the author: AnnevanVeluw
Share this page!
Statistics
1446
Submenu & Search

Search only via club, country, goal, study, topic or sector